世界经济规则

这里包含喵窝世界的经济设定与规则。为保持简洁,相关的命令可能不会详细说明用法。请查阅对应插件的 Wiki 专页或论坛相关帖子了解具体的使用方法。

变更历史

自全窝经济唯一支柱——黑化怪物退出以来,经济近乎停滞,进入事实上的全面通缩。2019年5月14~15日,凤凰卷 提出未来经济增长点——工业化,基于经济现状全面下调系统服务价格,以图重振经济与社区活力。
(待完善)


基本设定

喵窝世界实行自由市场经济。物品价格由市场(玩家)决定。
系统会通过命令、或借助管理员提供交易、传送等服务,其中一部分收费、或加收税费,收费标准基本保持稳定。
如管理组需要调整税率或修改系统服务价格,将会提前通知。

世界内流通货币单位为「节操」(简称“节”)。每位玩家在首次进入服务器时将赠送 450 节操用于购买基础物品。

世界内设置一个公共账户,称“系统奖金池”(又称“系统 balance ”)。玩家多以“服务器娘(的钱包)”指代。
一切交易过程中的“征收”“加收税费”,以及系统服务收费(玩家提供的除外),均流入“系统奖金池”。
部分种类的在线奖励,分发时从“系统奖金池”划扣。

商品一经售出,原则上不接受退换(插件不支持)。具体退换货条例请以商家说明/协商结果为准。没有明确说明的,请以不支持退换为准。

喵窝世界中允许多种交易模式,以下将允许的交易模式以及对应的要求、费用等列出。

交易细则

天喵木牌商店

  • 用于公共交易的木牌,必须设置在店面中。除明文允许外,不可以设置在其他位置。(其他可能的位置:自己家中用于管理商店。)
  • 店面原则上必须设置在各城镇村落中的商业区,城镇规划有另行规定的,按照具体规定执行;EpicWorld 不做限制,为方便玩家使用,建议设置在安全的方位;其他世界不允许设置玩家商店。
  • 玩家允许自由入驻商业区中的空店面(部分地区的店面需购买)。占用店面请立即装修并设置商店。如果因为各种原因不能立即开始使用,需要贴牌占用。占用说明木牌必须在店面入口明显处并标明占用者 ID。不符合要求或过期的占用木牌视为无效。
  • 店面必须保持活跃。如果一个商业街中出现了不活跃的店面(没有有效木牌或商品,且负责玩家最后上线在 30 天前),其他需要使用店面的玩家可以申请拆除该店面。
  • 普通玩家组可以创建 8 个木牌,高级玩家组可以创建 12 个。
    • 木牌可以是“SELL”(出售)、“BUY”(收购)、或“LOTTO”(抽奖)。
  • 普通玩家组可以使用 64 个物品槽(slot),高级玩家可以使用 128 个。
  • 每次交易加收 2% 消费税。
  • 所有的 Lotto 木牌必须在木牌描述或附近的木牌上注明抽奖内容物品和奖率。如实写明的 Lotto 木牌交易由使用者(交易发起者)自行承担。

天喵商城

  • 天喵商城(/heh view)允许玩家随时随地上架、浏览、购买物品。
  • 一般玩家允许上架最多 6 个槽(slot)的物品;高级玩家允许上架最多 12 个槽的物品。
  • 每次上架均征收 39 节操手续费。
  • 商城中上架的物品如未售出,每个槽每日会征收 1 节操的保存费用。
  • 每笔交易加收 8% 消费税。

征购与拍卖

  • 基于征购和拍卖的特性,所有交易均为最终交易,不可变更。
  • 每次拍卖成交后,成交额的 10% 将被征收。

一对一账单交易

  • 每份账单结算时,加收 2% 消费税。

系统服务收费细则

即时传送

玩家可使用系统服务提供的传送命令让游戏更加便利。但是这些命令价格较高,建议首选其他玩家提供的铁道、空港/飞行塔或传送牌。

  • /spawn/espawn 暂定免费。
  • /home/back 根据距离计算价格,所有的费用均保存到系统 balance。计费策略:
    • 起步价均为 9 节操
    • 距离以玩家当前位置开始计算(跨世界额外加 9 节操,距离以目标所在世界的出生点开始计算);
    • 距离每增加 100 米,加收 1 节操;
    • 每次传送收费最高 198 节操。
  • /sethome 根据距离计算价格,所有的费用均保存到系统 balance。计费策略:
    • 起步价 450 节操,主世界以外加收 42 节操;
    • 距离以当前世界出生点开始计算,每增加 100 米,减免 20 节操(即距离出生点越远越价格越低);
    • 最低可降至 45 节操。
  • /town select 改变设置每次 450 节操。这将影响你的 /spawn 目标点。新玩家第一次设置免费。
  • 传送牌每次传送费用由所有者于牌上标明。

其中,/spawn 前往的出生点为玩家 选定的出生点 或默认的世界出生点,/espawn 前往的出生点始终为默认的世界出生点。

领域规划

玩家可为自己所管理的村落或规划区建立领域提示。建立提示后,将展示规划区名称和管理玩家。

领域规划必须由管理组审核后操作。对于玩家村落免费,特殊规划提示价格为每个方块 1 节操。(占地面积 x 高度,一般 256)

邮送物品

邮送物品支持单手物品(一个或多个堆叠),或一次发送一个箱子的物品。服务价格如下。

  • 1.0 节操单手物品包邮
  • 39 节操一箱物品包邮

广告服务

广告插件出现美羽bug,请暂时不要使用此功能。
目前广告主一般不用,均借助天喵商城发布广告。

玩家可以使用广告服务提升销量或达到其他非恶意宣传的目的。广告会在聊天区域中轮播,频率是 2 分钟一条。允许使用大部分样式代码,允许的最大文本长度是 140 个字符。

当前广告的费用是 1 节操/次展示,发布广告最低 10 最高 400 次展示。

展示的计算策略是 在线玩家 - (广告主 + AFK 玩家)

重命名

前缀/后缀/昵称

玩家可自助更改在喵窝世界之昵称,以及昵称的前、后缀。请注意不要使用令人反感的词句或冒充他人。

  • 更改前缀:42 节操 + 100 exp/次 /nu prefix [前缀]
  • 更改后缀:42 节操 + 100 exp/次 /nu suffix [后缀]
  • 自定义昵称:高级玩家可用,免费。/nick [自定义昵称]

例如 /nu prefix &a我&b是&c前&d缀

如要重置前/后缀,请使用 /nu resetprefix/nu resetsuffix。这些命令不收取费用。
自定义昵称不影响实际游戏 ID。

物品重命名

使用 /nu rename [名称] 可以重命名手中的物品,价格为 45 节操 / 个。
请注意,重命名是针对单个物品收费。如果手中持有 64 个物品,执行命令后将收取 64 x 45 = 2880 节操。

例如 /nu rename `&7&l好喝 的水`

搬迁服务

如果需要搬迁建筑,可请管理员使用 WE 协助。费用如下:

  • 公共项目,免费
  • 私人项目(私人宅邸、生产设施等),收取设置费 99 节操 / 次,并按影响方块计算(空气方块不算),每个方块 5 节操。

例如,搬迁一个建筑时 distr -c 共有 10000 个方块,其中 9700 个为空气方块,则收费 99 + (10000 - 9700) x 5 = 1599 节操。

WE 可能不支持一些物品的 NBT 标签,请事先清空/迁移物品。造成的物品损失自负。

玩家提供的系统服务

玩家将可以借助 Capcat 插件来提供系统级服务,并获取节操。
目前支持传送牌。详情 capcat

死亡惩罚

重生是需要代价的。除下述维度外,在一切维度死亡均掉落。
即日起,重生不再扣除节操。

在以下世界,死亡不会掉落物品:

  • minigame
  • brainhole

其它收费项目

  • /suicide 9998 节操 / 次

在线奖励

  • daily——每日签到(固定值)
  • eco-up——每日经济活跃(根据系统 balance 浮动)
  • daily2——每日签到2(固定值)
  • week——每周签到(根据系统 balance 浮动)
  • month——每月签到(根据系统 balance 浮动)
  • activator——每月活跃值贡献者奖励(固定值)

公共工程

公共工程由管理员负责规划、基本框架的建设和任务的分配,并聘请、协调其他玩家完成具体的建设任务;管理员通过游戏内各城市的任务发放处或广告服务,或游戏外的交流途径(BBS、群组等)向玩家招标,完成建设任务。
公共工程的建设(手工)和材料所需的节操将由管理组根据建设进度逐步发放;工程量较小时,可能直接发放材料。

建筑建设完成后,在门前留下建筑者的名牌以及购置费用(如有必要),以便日后管理组购置或其他玩家购置时支付相应的节操。

请负责的玩家认真督促工程进度,谢绝拖延。

玩家自主的规划工程

玩家可以自主发起各类规划工程。在征得管理组和占用土地的所有者(如果有)的同意后方可开工。
玩家自主规划工程可根据规模向管理组申请一定的补贴。

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