世界经济设定

这里包含喵窝主世界的经济设定。为保持简洁,相关的命令可能不会详细说明用法。请查阅对应插件的 Wiki 专页或论坛相关帖子了解具体的使用方法。

基本设定

  • 世界内流通货币为「节操」。每位玩家在首次进入服务器时将赠送 450 节操用于购买基础物品。
  • 玩家可以自行创建木牌商店,物品价格由玩家自定。

规则

物价

喵窝世界为自由市场经济。除系统服务价格基本保持不变外,物品价格由市场(玩家)决定。如管理组需要调整税率或修改系统服务价格,将会提前通知。

交易

喵窝世界中允许多种交易模式,这里将允许的交易模式以及对应的要求、费用等列出。

  • 商品一经售出,原则上不接受退换(插件不支持)。具体退换货条例请以商家说明/协商结果为准。没有明确说明的,请以不支持退换为准。
  • 所有的 Lotto 木牌必须在木牌描述或附近的木牌上注明抽奖内容物品和奖率。如实写明的 Lotto 木牌交易由使用者(交易发起者)自行承担。

天喵木牌商店

  • 旨在公共交易使用的木牌,必须设置在店面中。除非明文允许,不可以设置在其他位置。(其他可能的位置:自己家中用于管理商店)。
  • 店面原则上必须设置在各城镇村落中的商业区,城镇规划有另行规定的,按照具体规定执行;EpicWorld 不做限制,为方便玩家使用,建议设置在安全的方位;其他世界不允许设置玩家商店。
  • 玩家允许自由入驻商业区中的空店面。占用店面请立即装修并设置商店。如果因为各种原因不能立即开始使用,需要贴牌占用。占用说明木牌必须在店面入口明显处并标明占用者 ID、占用日期和最长占用日期。最长占用日期间隔不能长于一个自然月。不符合要求或过期的占用木牌视为无效。
  • 店面必须保持活跃。如果一个商业街中出现了不活跃的店面(没有有效木牌和商品且负责玩家最后上线在 30 天前),其他需要使用店面的玩家可以申请拆除该店面。
  • 普通玩家组可以创建 8 个木牌,高级玩家组可以创建 12 个。
  • 普通玩家组可以使用 64 个物品槽(slot),高级玩家可以使用 128 个。
  • 交易消费税 2%。

天喵商城

  • 天喵商城(/heh view)允许玩家随时随地上架、浏览、购买物品。
  • 一般玩家允许上架最多 6 个槽(slot)的物品,高级玩家及以上级别玩家允许上架最多 12 个槽的物品。
  • 天喵商城每次上架收取 39 节操的手续费用。
  • 天喵商城中上架的物品如未售出,每个槽每 24 小时会收取 9 节操的保存费用。
  • 天喵商城的交易每笔收取 8% 的消费税。

征购与拍卖

  • 基于征购和拍卖的特性,所有交易均为最终交易,不可变更。
  • 拍卖的收费:拍卖者承担成交额的 10%。

系统服务

玩家可使用系统服务命令让游戏更加便利。但是这些命令价格较高,建议首选其他玩家提供的铁道、空港/飞行塔或传送牌。

  • /fly (建筑师可用)暂定 998 节操 / 次
  • /suicide 9998 节操 / 次
  • /spawn/espawn 暂定免费
  • /home/back 根据距离计算价格,所有的费用均保存到系统 balance。计费策略:
    • home 和 back 起步价 42 节操,距离以当前位置开始计算
    • 跨世界额外加 9 节操,距离以home所在世界的出生点开始计算
    • home 每单位距离(100)加价 2 节操
    • back 每单位距离(100)加价 3 节操
    • 最高 198 节操
  • /sethome 根据距离计算价格,所有的费用均保存到系统 balance。计费策略:
    • 起步价 998 节操,以出生点开始计算
    • 每单位距离(100)降价 18 节操(即距离出生点越远越价格越低)
    • 主世界外额外加 42 节操
    • 最低 99 节操
  • /town select 改变设置每次 12450 节操。这将影响你的 spawn 点。新玩家第一次设置不需要费用。

其中,/spawn 前往的出生点为玩家 选定的出生点 或默认的世界出生点,/espawn 前往的出生点始终为默认的世界出生点

领域规划

玩家可为自己所管理的村落或规划区建立领域提示。建立提示后,将展示规划区名称和管理玩家。

领域规划必须由管理组审核后操作。对于玩家村落免费,特殊规划提示价格为每个方块 1 节操。(占地面积 x 高度,一般 256)

邮送物品

邮送物品支持单手物品(一个或多个堆叠),或一次发送一个箱子的物品。服务价格如下。

  • 1.0 节操单手物品包邮
  • 39 节操一箱物品包邮

广告服务

目前广告插件出现美羽bug,请暂时不要使用此功能

玩家可以使用广告服务提升销量或达到其他非恶意宣传的目的。广告会在聊天区域中轮播,频率是 2 分钟一条。允许使用大部分样式代码,允许的最大文本长度是 140 个字符。

当前广告的费用是 1 节操/次展示,发布广告最低 10 最高 400 次展示。

展示的计算策略是 在线玩家 - (广告主 + AFK 玩家)

命令:

【查看广告列表】:/heh ads list - 查看当前发布的广告

【发布广告】: /heh ads add [text] [display amount] -添加广告文本并指定展示次数,发布广告将支付 display amount * price 的费用到系统 balance。如果文本中带有空格,使用反引号将整个文本括起来

【撤回广告】:/heh ads revoke [ID] - 撤回对应 ID 的广告。玩家只能撤回 ID 属于自己的广告,不能撤回他人的广告。撤回广告不会退回广告费用。

【屏蔽广告】:/heh ads [mute|unmute] - 屏蔽广告,广告将不会展示给该玩家。但是屏蔽广告的玩家将不能发布广告,已经发布的广告也不会展示给其他玩家。

重命名

前缀/后缀

玩家可自助更改前后缀。请注意不要使用令人反感的词句或冒充他人。

  • 更改前缀:198 节操 + 100 exp/次 /nu prefix [前缀]
  • 更改后缀:99 节操 + 100 exp/次 /nu suffix [后缀]

例如 /nu prefix &a我&b是&c前&d缀

如要重置前/后缀,请使用 /nu resetprefix/nu resetsuffix。这些命令不收取费用。

物品重命名

使用 /nu rename [名称] 可以重命名手中的物品,价格为 45 节操 / 个。

重命名支持格式代码,请使用 /nu format 查看可用的列表。

请注意,重命名是针对单个物品收费。如果手中持有 64 个物品,执行命令后将收取 64 x 45 = 2880 节操。

例如 /nu rename &7&l好喝的水

如果需要在物品名称中包含空格,请使用半角反引号 ` 包围。例如 /nu rename `&6柠檬 &4果酱蛋糕`

搬迁服务

如果需要搬迁建筑,可请创造组玩家或管理员使用 WE 协助。费用如下:

  • 公共项目,免费
  • 私人项目(私人宅邸、生产设施等),收取设置费 99 节操 / 次,并按影响方块计算(空气方块不算),每个方块 5 节操。

例如,搬迁一个建筑时 distr -c 共有 10000 个方块,其中 9700 个为空气方块,则收费 99 + (10000 - 9700) x 5 = 1599 节操。

WE 可能不支持一些物品的 NBT 标签,请事先清空/迁移物品。造成的物品损失自负。

玩家提供的系统服务

玩家将可以借助 Capcat 插件来提供系统级服务,并获取节操。

详情 capcat

死亡惩罚

重生是需要代价的。死亡的惩罚是每次扣除 10% 的节操。下限 100 节操,上限暂定 10000 节操。

在以下世界,死亡不会扣除节操:

  • brainhole

在以下世界,死亡不会掉落物品:

  • minigame
  • brainhole

在线奖励

  • 每日签到(固定值)
  • 每日经济活跃(根据系统 balance 浮动)
  • 每日签到2(固定值)
  • 每周签到(根据系统 balance 浮动)
  • 每月签到(根据系统 balance 浮动)
  • 每月活跃值贡献者奖励(固定值)

公共工程

公共工程由创造组成员负责规划、基本框架的建设和任务的分配,并聘请、协调其他创造组成员、建筑师完成具体的建设任务。

如果没有明确允许,公共工程必须通过负责具体建设的建筑师或创造组成员通过各城市的任务发放处或广告服务(将在游戏内通知)向生存玩家征购材料完成建设任务。

原则上只有建筑师是能够参与具体的建筑任务的,但是如果有手艺不错的玩家,也可以尝试加入。建筑建设完成后要求在门前留下建筑者的名牌以及购置费用,以便日后管理组购置或其他玩家购置时支付相应的节操。

公共工程的建设(手工)和材料所需的节操将由管理组根据建设进度逐步发放。请负责的创造组成员认真督促工程进度。

玩家自主的规划工程

玩家可以自主发起各类规划工程。在征得管理组和占用土地的所有者(如果有)的同意后方可开工。

玩家自主规划工程可根据规模向管理组申请一定的补贴。

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